امروزه ارتباط انسان با رایانه از طریق صفحه کلید، ماوس و ... امکانپذیر میباشد. این گونه وسایل با محدودیتهایی از جمله سرعت عملکرد مواجه هستند. هدف نهایی دنیای فنآوری این است که تعامل بین انسان با کامپیوتر مانند تعامل بین انسانها با هم، طبیعی و آسان باشد. در این مقاله ر چکیده کامل
امروزه ارتباط انسان با رایانه از طریق صفحه کلید، ماوس و ... امکانپذیر میباشد. این گونه وسایل با محدودیتهایی از جمله سرعت عملکرد مواجه هستند. هدف نهایی دنیای فنآوری این است که تعامل بین انسان با کامپیوتر مانند تعامل بین انسانها با هم، طبیعی و آسان باشد. در این مقاله روشی برای بازشناسی حالات دست مبتنی بر ویژگی شیب انحنای منحنی Bspline دست ارائه میگردد. بدین ترتیب که ابتدا تصویر دست در فریمهای مختلف استخراج شده و تعدادی نقطه روی کانتور پیرامونی دست به صورت متساوی الفاصله انتخاب میشود. سپس، منحنی Bspline مرتبه 3 برای دستههای 4 تایی از این نقاط محاسبه میگردد. در ادامه شیب انحنا برای منحنیهای Bspline محاسبه و به عنوان بردار ویژگی برای طبقه بندی به مدل مخفی مارکف داده میشود. روش پیشنهادی با توجه به استفاده از ویژگی شیب انحنا، نسبت به چرخش، انتقال و تغییر اندازه حساس نمیباشد. نتایج آزمایش روی 15 مجموعه از دنبالههای ویدیویی با تعداد فریمهای متوسط 150 فریم، نرخ بازشناسی %92/21 را به دست میدهد.
پرونده مقاله