• فهرست مقالات مؤلفه های اقتصادی

      • دسترسی آزاد مقاله

        1 - بازنمایی مولفه های اقتصادی سبک زندگی ایرانی – اسلامی در بازی های رایانه ای بومی
        محمد رضا علی زاده علیرضا اسماعیلی شهرزاد بذرافشان محسن نوغانی
        با پیشرفت فن آوری، سبک زندگی خانواده‌ها تغییر کرده و بازی رایانه‌ای جایگاه ویژه‌ای در بین خانواده‌ها پیدا کرده است. از دهه ۶۰ میلادی با ظهورپدیده ای به نام بازی‌های رایانه‌ای، تغییر سبک زندگی نیزهدف پنهان وپیدایی بود که در بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای پایه ریزی شده است. چکیده کامل
        با پیشرفت فن آوری، سبک زندگی خانواده‌ها تغییر کرده و بازی رایانه‌ای جایگاه ویژه‌ای در بین خانواده‌ها پیدا کرده است. از دهه ۶۰ میلادی با ظهورپدیده ای به نام بازی‌های رایانه‌ای، تغییر سبک زندگی نیزهدف پنهان وپیدایی بود که در بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای پایه ریزی شده است.برخی بازی‌های رایانه‌ای خارجی با هدف تغییر سبک زندگی ، تغییر ارزش‌ها و باورهای دینی و ایجاد دگرگونی در نگرش‌ها وذهن کودکان تولید می‌شوند و از آنجا که کودکان ونوجوانان ،آینده‌سازان جامعه هستند وتأثیر‌پذیری آنان از محتوای موجود در بازی های رایانه ای محرز است توجه به این مهم ، امری ضروری است.در بازی های رایانه ای با یک برنامه ریزی و هدف گذاری درست می توان به ترویج مهارت های زندگی و نیز اصول سبک زندگی ایرانی و اسلامی دست یافت ، البته به شرط آن که مسئولان و متولیان امر نیز حمایت های لازم را از بازی سازان وطنی داشته باشند.این مقاله با هدف تحلیل بازنمایی مؤلفه های اقتصادی سبک زندگی ایرانی – اسلامی در بازی های رایانه ای بومی به مطالعه و تحلیل این مؤلفه ها در پنج بازی رایانه ای داخلی پرداخته است.روش تحقیق در این مقاله، روش کیفی مبتنی بر نشانه شناسی مؤلفه های اقتصادی سبک زندگی ایرانی – اسلامی در بازی های رایانه ای بومی است.نتایج تحقیق که در قالب جداول تحلیلی ارائه شده، نشان دهنده آن است که ازقابلیت بالای صنعت بازی های رایانه ای بومی، درمعرفی و ترویج اصول،ارزش ها و مبانی زندگی ایرانی – اسلامی به درستی استفاده نشده است. پرونده مقاله