Evaluation of the effect of games and sports in the rehabilitation of the elderly
Subject Areas : Innovation in Sports Management
1 - Ph.D. of Sport Management, Department of Sport Sciences, Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran.
Keywords:
Abstract :
With the increase in the population of the elderly in societies, research in the field of health and rehabilitation of this group has received much attention. In order to motivate the participation of the elderly in daily activities, the combination of games and sports is of special importance. Taking advantage of sports games is a solution that can lead to sustainable participation of the elderly in sports and rehabilitation activities. A game is an instinctive and cheerful activity that agrees with the stages of human growth and development and is performed in a non-serious and unpredictable manner. Sports games should be close to nature and the smaller the distance between the two, It has more value. Many researchers improved the disadvantages of traditional sports rehabilitation with serious games for sports rehabilitation. The present research was conducted with the aim of evaluating the effect of games and sports in the rehabilitation of the elderly. This study is a type of secondary studies and its implementation method was a review of the best evidence. The sources included, articles and websites were valid. For the purpose of detailed study, the sources were examined between 2012 and 2022. English sources were used in this article. The topics used in the search were: games and sports for the elderly, rehabilitation of the elderly, sports rehabilitation. Sources were collected by using Google Scholar, Science direct, PubMed and ResearchGate engines. The results of the research showed that sports games improve the physical, mental, cognitive and social conditions of the elderly, and the design of sports games should be done according to the needs of the elderly and with the participation of the elderly. Active virtual reality games are beneficial for the physical and mental health of the elderly. However, almost all consumer-level VR games address the general user without considering the characteristics of the elderly, such as their specific needs regarding cognitive and safety aspects. Mechanics, dynamics and aesthetics are of special importance in game design for the elderly. Regarding the design of games and sports, the following can be considered. 1) Choosing sports or sports activities suitable for daily life activities in order to provide meaningful and motivating sports fields for the elderly. 2) Building adequate learning structures by providing options that combine challenge and support. 3) Determining appropriate effect-response relationships for different rehabilitation goals depending on the stage of the disease. 4) Development and evaluation of appropriate educational environments. 5) Designing sports games based on the needs of the elderly. The use of game-based tools for rehabilitation is rapidly expanding. Cognitive rehabilitation through video games is a new and emerging topic in cognitive science. Sports games have the capacity to rehabilitate the elderly and it is necessary to research and evaluate the fields of game and sports development for this age group.
_||_
ارزیابی تأثیر بازی و ورزش در توانبخشی سالمندان
چکیده
با افزایش جمعیت سالمندان در جوامع، تحقیق در حوزه سلامت و توانبخشی این قشر بسیار مورد توجه قرار گرفته است. برای ایجاد انگیزهی مشارکت سالمندان در فعالیت های روزمره، تلفیق بازی و ورزش از اهمیت ویژه ای برخودار است. تحقیق حاضر با هدف ارزیابی تأثیر بازی و ورزش در توانبخشی سالمندان، انجام شد. این مطالعه از نوع مطالعات ثانویه و روش اجرای آن، مرور بهترین شواهد بود. منابع شــامل، مقالات و درگاههای اینترنتی معتبر بود. به منظور مطالعه دقیق، منابع در بازه زمانی سال 1393 تا 1401 مورد بررسی قرار گرفت. نتایج تحقیق نشان داد که بازیهای ورزشی موجب بهبود شرایط جسمانی، ذهنی، شناختی و اجتماعی سالمندان می شود و طراحی بازی های ورزشی باید با توجه به نیاز سالمندان و با مشارکت سالمندان انجام گیرد. بازی های ورزشی ظرفیت توانبخشی سالمندان را دارند و لازم است زمینه های توسعه بازی و ورزش، برای این گروه سنی مورد تحقیق و ارزیابی قرارگیرد.
کلمات کلیدی: بازی و ورزش، سالمند، بازی و توانبخشی
مقدمه
با رشد جامعهی سالمندی در جهان و خصوصا در ایران، ارزیابی روشهایی که باعث تغییر در روند بهبود در زندگی سالمندان می شود، بسیار مورد توجه قرار گرفته است. امروزه نوع دیدگاه و نگرش افراد نسبت به روند زندگی تغییر پیدا کرده است. با افزایش جمعیت سالمندان، این تغییر نگرش، در خصوص جامعه سالمندی نیز در حال شکل گیری است و زمینه های جدیدی را برای فعالیت اجتماعی آن ها پدید آورده است. بر اثر تحقیقات صورت گرفته بیان می شود تا سال 2050 از هر 6 نفر، یک نفر دارای سن بالای 65 سال است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Ageing</Author><Year> 2017</Year><RecNum>109</RecNum><DisplayText>(Ageing, 2017)</DisplayText><record><rec-number>109</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1665485723">109</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>World Population Ageing </author></authors></contributors><titles><secondary-title><style face="normal" font="default" size="100%"> URL: </style><style face="underline" font="default" size="100%">https://www.un.org/en/development/desa/population/publications/pdf/ageing/WPA2017_Highlights.pdf</style></secondary-title></titles><dates><year> 2017</year></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Ageing, 2017). روند سالمندی همراه با محدودیت هایی است که سالمندان را مجبور به انجام فعالیت هایی خاص می کند. از این رو توانبخشی صحیح افراد سالمند با بهره گیری از فعالیتهای مناسب برای آن ها ضروری است. در بسیاری از موارد تحقیقاتی ذکر شده است که پس از آسیب، بیماری های حاد و مزمن و بستری طولانی مدت سالمندان، ورزش و فعالیت بدنی می تواند یک عامل مؤثر در توانبخشی سالمندان به حساب آید. در نتیجه ترویج فعالیت بدنی منظم برای دستیابی به سلامت عمومی و توانبخشی، باید در اولویت قرار گیردADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Frontera</Author><Year>2018</Year><RecNum>142</RecNum><DisplayText>(Frontera, 2018)</DisplayText><record><rec-number>142</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="tz0wwrs0a209pbezf9mpvwvo0rvftzwradxw" timestamp="1666804098">142</key></foreign-keys><ref-type name="Book Section">5</ref-type><contributors><authors><author>Frontera, Walter R.</author></authors><secondary-authors><author>Masiero, Stefano</author><author>Carraro, Ugo</author></secondary-authors></contributors><titles><title>Physical Activity and Rehabilitation in Elderly</title><secondary-title>Rehabilitation Medicine for Elderly Patients</secondary-title></titles><pages>3-13</pages><dates><year>2018</year><pub-dates><date>2018//</date></pub-dates></dates><pub-location>Cham</pub-location><publisher>Springer International Publishing</publisher><isbn>978-3-319-57406-6</isbn><urls><related-urls><url>https://doi.org/10.1007/978-3-319-57406-6_1</url></related-urls></urls><electronic-resource-num>10.1007/978-3-319-57406-6_1</electronic-resource-num></record></Cite></EndNote>(Frontera, 2018). توانبخشی ورزشی نوعی فیزیوتراپی است که با انجام ورزش، میتوان توانایی حرکتی، شناختی و وضعیت ذهنی سالمندان را بازیابی کرد. بازتوانی ورزشی سنتی دارای معایبی است، که افرادی که به توانبخشی ورزشی نیاز دارند نمی توانند به طور مستمر آن را دنبال کنند. بهره گیری از بازی های ورزشی راهکاری است که میتواند موجب مشارکت پایدار سالمندان در فعالیتهای ورزشی و توانبخشی گردد. "بازی عبارت است از فعالیتی غریزی و بانشاط که موافق با مراحل رشد و تکامل انسان است و به صورت غیر جدی و غیر قابل پیش بینی انجام می شود. بازی های ورزشی باید به طبیعت نزدیک باشد و هر قدر بین آن دو فاصله کمتری باشد، دارای ارزش بیشتری است" . بسیاری از محققان معایب توانبخشی ورزشی سنتی را با بازی های جدی برای توانبخشی ورزشی بهبود بخشیدند. اگرچه دستاوردهای فراوانی در بازی ها وجود داشت، اما فناوری های مربوطه و بازی های معرف آن به طور سیستماتیک مورد بررسی قرار نگرفته است. برای پر کردن این شکاف، اهمیت همگرایی توانبخشی ورزشی و بازی های ورزشی بسیار مهم است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Ning</Author><Year>2022</Year><RecNum>145</RecNum><DisplayText>(Ning, Wang, Li, Zhang, & Mao, 2022)</DisplayText><record><rec-number>145</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="tz0wwrs0a209pbezf9mpvwvo0rvftzwradxw" timestamp="1666806475">145</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Ning, Huansheng</author><author>Wang, Zhenyu</author><author>Li, Rongyang</author><author>Zhang, Yudong</author><author>Mao, Lingfeng</author></authors></contributors><titles><title>A Review on Serious Games for Exercise Rehabilitation</title><secondary-title>arXiv preprint arXiv:2201.04984</secondary-title></titles><periodical><full-title>arXiv preprint arXiv:2201.04984</full-title></periodical><dates><year>2022</year></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Ning, Wang, Li, Zhang, & Mao, 2022). نتایج تحقیقات نشان می دهند که برای سالمندان فیزیوتراپی همراه با بازی های ورزشی بسیار لذت بخش تر ارزیابی شده است و موجب بهبود شرایط اسکلتی-عضلانی فرد می گردد(Takei, Morita, Watanabe, Suganami, & Inao, 2022). در تحقیق دیگری بازیهای فعال در خانه موجب بهبود تعادل افراد سالمند در راه رفتن، پارکینسون و بیماری های معمول این افراد شده استADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Gallou-Guyot</Author><Year>2022</Year><RecNum>144</RecNum><DisplayText>(Gallou-Guyot et al., 2022)</DisplayText><record><rec-number>144</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="tz0wwrs0a209pbezf9mpvwvo0rvftzwradxw" timestamp="1666804996">144</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Gallou-Guyot, M.</author><author>Nuic, D.</author><author>Mandigout, S.</author><author>Compagnat, M.</author><author>Welter, M. L.</author><author>Daviet, J. C.</author><author>Perrochon, A.</author></authors></contributors><titles><title>Effectiveness of home-based rehabilitation using active video games on quality of life, cognitive and motor functions in people with Parkinson’s disease: a systematic review</title><secondary-title>Disability and Rehabilitation</secondary-title></titles><periodical><full-title>Disability and Rehabilitation</full-title></periodical><pages>1-12</pages><dates><year>2022</year></dates><publisher>Taylor & Francis</publisher><isbn>0963-8288</isbn><urls><related-urls><url>https://doi.org/10.1080/09638288.2021.2022780</url></related-urls></urls><electronic-resource-num>10.1080/09638288.2021.2022780</electronic-resource-num></record></Cite></EndNote>(Gallou-Guyot et al., 2022). بازی های ورزشی در بهبود سالمندان بعد از آسیب های زانو اثرگذار بوده استADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Wang</Author><Year>2022</Year><RecNum>147</RecNum><DisplayText>(Wang et al., 2022)</DisplayText><record><rec-number>147</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="tz0wwrs0a209pbezf9mpvwvo0rvftzwradxw" timestamp="1666808316">147</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Wang, Guangjun</author><author>Zhu, Bangguo</author><author>Fan, Yi</author><author>Wu, Ming</author><author>Wang, Xueshu</author><author>Zhang, Hanyuan</author><author>Yao, Liangliang</author><author>Sun, Yining</author><author>Su, Benyue</author><author>Ma, Zuchang</author></authors></contributors><titles><title>Design and evaluation of an exergame system to assist knee disorders patients' rehabilitation based on gesture interaction</title><secondary-title>Health Information Science and Systems</secondary-title></titles><periodical><full-title>Health Information Science and Systems</full-title></periodical><pages>1-10</pages><volume>10</volume><number>1</number><dates><year>2022</year></dates><isbn>2047-2501</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Wang et al., 2022). مشارکت سالمندان در بازی و ورزش نیازمند تغییرنگرش سالمند و جامعه است. بازی و ورزش باعث توانبخشی و بهبود شرایط سالمندان شده است. انتخاب بازی ها توسط سالمندان وابسته به تجربیات قبلی و اولویت های فرهنگی آنها است. در تحقیقات فعلی، بازی های دیجیتال بیشتر از بازی های غیر دیجیتال مورد بررسی قرار گرفته اند. سالمندان در مواجهه با فناوری و بازی های ورزشی دیجیتال، مقاومت می کنند، از این رو آموزش صحیح و مکرر به آن ها، می تواند در مشارکت سالمندان در این بازی ها، تاثیرگذار باشد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Barahmand R</Author><Year>2021</Year><RecNum>110</RecNum><DisplayText>(Barahmand R & 2021)</DisplayText><record><rec-number>110</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1667039939">110</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Paper">47</ref-type><contributors><authors><author>Barahmand R,</author><author> </author></authors></contributors><titles><title>Games and sports for the elderly (review article)</title><secondary-title>The 7th National Conference on Sport Sciences and Physical Education of Iran</secondary-title></titles><dates><year>2021</year></dates><urls><related-urls><url><style face="underline" font="default" size="100%">https://civilica.com/doc/1371225</style></url></related-urls></urls></record></Cite></EndNote>(Barahmand R & 2021). بهرهگیری از از بازیهای ورزشی بهبود تجربه ورزش سالمندان و ارتقای کاربرد فناوریهای نوظهور در این گروه سنی را فراهم میکند و«رفتار ورزشی»، «وضعیت سلامت» و «رفتار نوعدوستانه» عواملی هستند که بر اثر مشارکت سالمندان در بازی های ورزشی بیشتر اثر را می پذیرند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Ding</Author><Year>2022</Year><RecNum>111</RecNum><DisplayText>(Ding, Han, Liu, Zhang, & Zhao, 2022)</DisplayText><record><rec-number>111</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1667040595">111</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Proceedings">10</ref-type><contributors><authors><author>Ding, Yi</author><author>Han, Ting</author><author>Liu, Chunrong</author><author>Zhang, Yahui</author><author>Zhao, Shuyu</author></authors></contributors><titles><title>Analysis of the Influencing Factors of the Elderly User’s Somatosensory Game Themes Preferences–Based on the DEMATEL Method</title><secondary-title>International Conference on Human-Computer Interaction</secondary-title></titles><pages>229-242</pages><dates><year>2022</year></dates><publisher>Springer</publisher><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Ding, Han, Liu, Zhang, & Zhao, 2022). ازآنجایی که ورزش نقش بسزایی در سلامتی افراد جامعه به خصوص سالمندان ایفا میکند، در این تحقیق سعی شده است که با توجه به خلا تحقیقاتی در خصوص تلفیق ورزش و بازی، این مهم در گروه های سالمندی مورد بررسی قرار گیرد تا هم از نظر جسمی و هم از نظر فکری تمایل این افراد برای تحرک و مشارکت تحلیل شود. بوسیله بازی های گروهی، می توان سالمندان را تشویق به تحرک با انجام حرکات صحیح ورزشی کرد. هدف از این تحقیق ارزیابی اثر بازی های ورزشی در توانبخشی سالمندان است. با تلفیق بازیهای سنتی و دیجتالی و ترکیب آنها با ورزش مناسب برای این گروه سنی، به ارزیابی اثر بازیهای ورزشی در توان بخشی سالمندان پرداخته می شود.
روش و پژوهش
این مطالعه از نوع مطالعات ثانویه و روش اجرای آن، مرور بهترین شواهد بود. منابع شــامل، مقالات و درگاههای اینترنتی معتبر بود. به منظور مطالعه دقیق، منابع در بازه زمانی سال1393 تا 1401 مورد بررسی قرار گرفت. در انتخاب متون از منابع انگلیسی زبان استفاده شد. موضوعات مورد استفاده در جستجو عبارت بودند از: بازی و ورزش سالمندان، توانبخشی سالمندان، توانبخشی ورزشی. جمعآوری منابع با استفاده از موتورهای Google Scholar،Science direct ،PubMed وResearch Gate صورت گرفت. انتخاب مقالات با توجه به متن مقالهها و نظر نویسنده مقاله انجام شد. از میان 85 مقالهی مرتبط، 53 مقاله انتخاب شد. پس از پالایش مجدد 30 مقاله که مرتبطترین مقالات و متون با بازی و ورزش سالمندان و توانبخشی سالمندان به واسطه بازی های فعال ورزشی بود، انتخاب و یافتههای متون بررسی و تحلیل شدند.
یافته ها
با توجه به مطالعات انجام شده، در بخش یافته ها به بررسی اثر بازی و ورزش در توانبخشی سالمندان پرداخته شد. بازی به عنوان یک محرک قوی برای فعالیت ورزشی سالمندان به حساب می آید. مشارکت در فعالیت های ورزشی به صورت منظم برای سالمندان امری مفید و ضروری است، ولی اغلب سالمندان در این فعالیت ها مشارکت نمی کنند. با افزایش سن عملکرد کلی مغز انسان با محدودیت هایی مواجه می گردد. استفاده از راهکارهایی مانند بهره گیری از بازی ها می تواند موجب توانبخشی ذهنی و عملکردی در فرد سالمند گردد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Nouchi</Author><Year>2012</Year><RecNum>107</RecNum><DisplayText>(Nouchi et al., 2012)</DisplayText><record><rec-number>107</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1665484338">107</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Nouchi, Rui</author><author>Taki, Yasuyuki</author><author>Takeuchi, Hikaru</author><author>Hashizume, Hiroshi</author><author>Akitsuki, Yuko</author><author>Shigemune, Yayoi</author><author>Sekiguchi, Atsushi</author><author>Kotozaki, Yuka</author><author>Tsukiura, Takashi</author><author>Yomogida, Yukihito %J PloS one</author></authors></contributors><titles><title>Brain training game improves executive functions and processing speed in the elderly: a randomized controlled trial</title></titles><pages>e29676</pages><volume>7</volume><number>1</number><dates><year>2012</year></dates><isbn>1932-6203</isbn><urls></urls></record></Cite><Cite><Author>Nouchi</Author><Year>2012</Year><RecNum>107</RecNum><record><rec-number>107</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1665484338">107</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Nouchi, Rui</author><author>Taki, Yasuyuki</author><author>Takeuchi, Hikaru</author><author>Hashizume, Hiroshi</author><author>Akitsuki, Yuko</author><author>Shigemune, Yayoi</author><author>Sekiguchi, Atsushi</author><author>Kotozaki, Yuka</author><author>Tsukiura, Takashi</author><author>Yomogida, Yukihito %J PloS one</author></authors></contributors><titles><title>Brain training game improves executive functions and processing speed in the elderly: a randomized controlled trial</title></titles><pages>e29676</pages><volume>7</volume><number>1</number><dates><year>2012</year></dates><isbn>1932-6203</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Nouchi et al., 2012).
الف)توانبخشی جسمی سالمندان توسط بازی های فعال
بازی های دیجیتال را نمی توان تنها برای سرگرمی مورد استفاده قرار داد. اصطلاح «بازیهای جدی» به بازیهای دیجیتالی اشاره میکند که اهدافی کاربردی مانند آموزش، تبلیغات و تحقیق سلامت را دنبال می کنند. در مقایسه با مداخلات سنتی، این بازیهای جدید به افراد مسن کمک می کند تا سلامت خود را با افزایش آمادگی جسمانی و انگیزه و تجربه بازی سرگرم کننده، شرایط خود را بهبود بخشند. بازیهای جدی، بهویژه بازیهای ماجراجویی و تیراندازی، در حال حاضر نقش مهمی در تقویت فعالیت بدنی مرتبط با سلامت، بهبود هماهنگی حسی و حرکتی، تغییر رفتار تغذیه ای و کاهش دیابت و توانبخشی سالمندان دارند. محتوای کافی در طراحی بازی ها، رابط های بازی، پایداری و تنظیمات مناسب، از عوامل حیاتی برای موفقیت بازی های فعال برای سالمندان هستند. در این راستا، علم ورزش می تواند به توسعه و ارزیابی بازی های جدی و آزمایش بهینه حرکات برای سالمندان کمک کند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Wiemeyer</Author><Year>2012</Year><RecNum>18</RecNum><DisplayText>(Wiemeyer, Kliem, & Activity, 2012)</DisplayText><record><rec-number>18</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645873572">18</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Wiemeyer, Josef</author><author>Kliem, Annika %J European Review of Aging</author><author>Physical Activity</author></authors></contributors><titles><title>Serious games in prevention and rehabilitation—a new panacea for elderly people?</title></titles><pages>41-50</pages><volume>9</volume><number>1</number><dates><year>2012</year></dates><isbn>1861-6909</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Wiemeyer, Kliem, & Activity, 2012). نتایج تحقیقات صورت گرفته نشان می دهد ترکیب بازی های ویدئویی در توانبخشی فیزیکی برای شرایط پاتولوژیک مختلف، از جمله سکته مغزی، فلج مغزی، بیماری پارکینسون، تمرینات تعادلی، کاهش وزن و پیری آزمایش شده است. تنوع زیادی در پروتکل های مورد استفاده، مانند تعداد جلسات، مدت مداخله، معیارهای نتیجه و حجم نمونه وجود داشته است. نتایج این بررسی نشان می دهد که در بیشتر موارد، معرفی تمرینات ورزشی و بازی های ویدئویی در توانبخشی فیزیکی نتایج مشابهی با درمان معمول ارائه می دهد. بنابراین، این روش می تواند به عنوان یک درمان کمکی در توانبخشی برای آسیب شناسی های مختلف و تحریک انگیزه بیمار مورد استفاده قرار گیرد. همچنین می توان از بازی های ویدئویی در خانه، برای حفظ مزایای توانبخشی استفاده کرد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Bonnechère</Author><Year>2016</Year><RecNum>19</RecNum><DisplayText>(Bonnechère, Jansen, Omelina, & Van Sint Jan, 2016)</DisplayText><record><rec-number>19</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645874617">19</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Bonnechère, Bruno</author><author>Jansen, Bart</author><author>Omelina, Lubos</author><author>Van Sint Jan, Serge %J International journal of rehabilitation research</author></authors></contributors><titles><title>The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review</title></titles><pages>277-290</pages><volume>39</volume><number>4</number><dates><year>2016</year></dates><isbn>0342-5282</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Bonnechère, Jansen, Omelina, & Van Sint Jan, 2016). مطالعه دیگری نشان می دهد که ورزش در درمان بیماری های تنفسی اثر مثبتی دارد. اما میزان فعالیت بدنی و پایبندی به برنامه های ورزشی در افراد مبتلا به این بیماری ها پایین است. بازیهای ویدیویی فعال ممکن است جایگزین جذابتری برای اشکال سنتی ورزش باشند. این مرور اثربخشی مداخلات مبتنی بر بازی را بر معیارهای نتیجه فیزیولوژیکی، و همچنین تبعیت و لذت در افراد مبتلا به بیماریهای تنفسی مزمن بررسی میکند. یافته ها نشان می دهند که مداخلات بازی های فعال، که برای چند هفته انجام میشوند، میتوانند بهبودهای مشابه یا بیشتری را در ظرفیت ورزش به جای تمرین سنتی ایجاد کنند. در طی یک جلسه تمرین قلبی عروقی، بازی فعال میتواند پاسخهای فیزیولوژیکی مشابه روشهای تمرین سنتی را برانگیزد، اما برای افراد مبتلا به بیماریهای مزمن تنفسی لذتبخشتر است (Simmich, Deacon, & Russell, 2019). ارزیابی اثر بازی ها بر روی سالمندانی که مشکل حفظ تعادل داشته اند نشان داده است که مشارکت کنندگان پایبندی زیادی به شرکت در جلسات داشته و از گذر زمان در این بازی ها لذت برده اند. پس از انجام این آزمایش نتایج نشان دادند که توانبخشی مبتنی بر بازی می تواند برای بهبود تعادل در افراد سالمند مفید باشد و در برنامه پیشگیری از افتادن سالمند گنجانده شود ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Ayed</Author><Year>2018</Year><RecNum>24</RecNum><DisplayText>(Ayed et al., 2018)</DisplayText><record><rec-number>24</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645959553">24</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Ayed, Ines</author><author>Ghazel, Adel</author><author>Jaume-i-Capo, Antoni</author><author>Moya-Alcover, Gabriel</author><author>Varona, Javier</author><author>Martínez-Bueso, Pau %J Journal of Healthcare Engineering</author></authors></contributors><titles><title>Feasibility of kinect-based games for balance rehabilitation: a case study</title></titles><volume>2018</volume><dates><year>2018</year></dates><isbn>2040-2295</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Ayed et al., 2018). بازی های فیزیکی فعال یک پشتیبان عالی برای بهبود نتایج توانبخشی فیزیکی، روانی و شناختی در میان سالمندان مبتلا به بیماریهای مزمن است. برخی از بازی ها، مانند بولینگ و اسکی بیشتر برای بیماران دارای پارکینسون، بیماری قلبی، نقص حرکتی اندام فوقانی و تحتانی، تعویض زانو، کاهش تحرک، مورد استفاده قرار می گیرد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Zeng</Author><Year>2017</Year><RecNum>26</RecNum><DisplayText>(Zeng, Pope, Lee, Gao, & Science, 2017)</DisplayText><record><rec-number>26</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645961600">26</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Zeng, Nan</author><author>Pope, Zachary</author><author>Lee, Jung Eun</author><author>Gao, Zan %J Journal of Sport</author><author>Health Science</author></authors></contributors><titles><title>A systematic review of active video games on rehabilitative outcomes among older patients</title></titles><pages>33-43</pages><volume>6</volume><number>1</number><dates><year>2017</year></dates><isbn>2095-2546</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Zeng, Pope, Lee, Gao, & Science, 2017). دسترسی به خدمات توانبخشی از راه دور اکنون به لطف راه حل های فناوری پیشرفته مانند بازی های تمرینی و برنامه های توانبخشی از راه دور امکان پذیر است. این مطالعه موردی پیشآزمون/پسآزمون، با یک شرکتکننده مبتلا به سکته مغزی مزمن (3 سال) با هدف جمعآوری شواهد اولیه در مورد امکانسنجی و اثربخشی استفاده از برنامه توانبخشی از راه دور همراه با یک بازی تمرینی بر روی عملکرد اندام فوقانی، انگیزه و کیفیت زندگی پس از سکته مغزی انجام شد. . چهل و دو جلسه آموزشی اگزرگیم (شامل 8 جلسه ویدئو کنفرانس) در یک دوره دو ماهه برگزار شد. نتایج حاکی از بهبود قابل توجه عملکرد حرکتی اندام فوقانی و افزایش میزان استفاده از اندام فوقانی آسیبدیده در فعالیتهای روزمره بود. با این حال، هیچ تغییر قابل توجهی در رابطه با تاثیر بر کیفیت زندگی و انگیزه ثبت نشد. این نتایج اولیه به ما این امکان را می دهد که اول نگاهی به پتانسیل این برنامه داشته باشیم و یک مطالعه در مقیاس بزرگتر و بهتر را ارائه دهیم ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Allegue</Author><Year>2019</Year><RecNum>27</RecNum><DisplayText>(Allegue et al., 2019)</DisplayText><record><rec-number>27</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645961705">27</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Proceedings">10</ref-type><contributors><authors><author>Allegue, Dorra Rakia</author><author>Kairy, Dahlia</author><author>Higgins, Johanne</author><author>Archambault, Philippe</author><author>Michaud, Francois</author><author>Miller, William</author><author>Sweet, Shane Norman</author><author>Tousignant, Michel</author></authors></contributors><titles><title>Remote rehabilitation training using the combination of an exergame and telerehabilitation application: A case report of an elderly chronic stroke survivor</title><secondary-title>2019 International Conference on Virtual Rehabilitation (ICVR)</secondary-title></titles><pages>1-2</pages><dates><year>2019</year></dates><publisher>IEEE</publisher><isbn>1728112850</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Allegue et al., 2019). در مطالعه ای دیـــــگر، بازیهای ورزشی را در قالب 7 بازی برای سالمندان مورد آزمایش قرار دادند. این بازی ها به صورت اصولی روی 3 بخش تعادلی، افزایش تحرک و تقویتی، تمرکز دارند. اولین بازی تحت عنوان " کندن" یک بازی تقویتی بود، بازی دوم بازی "سیب چینی" است که شامل تمرینات تعادلی می شود. بازی "جوجه چینی" و "ستاره چینی" بازی های تعادلی هستند که در آن سالمند باید اجسام در حال سقوط را بگیرد و در ظرف مناسب قرار دهد. بازی بعدی "بازی درحال رشد" است که در آن سالمند باید برای آبیاری گیاهان روی انگشتان پا بایستد و یک بازی تقویتی به حساب می آید. بازی "برداشت" که چرخش تنه را آموزش می دهد. سالمند در این بازی تنه خود را می چرخاند تا ذرت ها را با داس برداشت کند. بازی آخر بازی "پمپ آب" نام دارد و یک بازی تقویتی است که در شکل حرکت اسکوات، سالمند باید آب را از چاه، درون لیوان بریزد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Hasselmann</Author><Year>2015</Year><RecNum>29</RecNum><DisplayText>(Hasselmann, Oesch, Fernandez-Luque, & Bachmann, 2015)</DisplayText><record><rec-number>29</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645973293">29</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Hasselmann, Viviane</author><author>Oesch, Peter</author><author>Fernandez-Luque, Luis</author><author>Bachmann, Stefan %J BMC geriatrics</author></authors></contributors><titles><title>Are exergames promoting mobility an attractive alternative to conventional self-regulated exercises for elderly people in a rehabilitation setting? Study protocol of a randomized controlled trial</title></titles><pages>1-9</pages><volume>15</volume><number>1</number><dates><year>2015</year></dates><isbn>1471-2318</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Hasselmann, Oesch, Fernandez-Luque, & Bachmann, 2015). درانجام یک بررسی سیستماتیک برای تعیین اثر بازی های ورزشی در توانبخشی قلب سالمندان نتایج تحقیق نشان می دهد که استفاده از واقعیت مجازی و بازی های ویدئویی می تواند به عنوان ابزار تکمیلی تمرین بدنی در بیماران مبتلا به بیماری های قلبی عروقی در مراحل مختلف توانبخشی قلبی، در نظر گرفته شود. با این حال، انجام مطالعات با کیفیت روششناختی مناسب برای تعیین سیستمهای فنآوری ایدهآل، جمعیتهای هدف و پروتکلهای مناسب برای بررسی اثرات آنها در ارزیابیهای کوتاهمدت، میانمدت و بلندمدت نیز ضروری است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>García-Bravo</Author><Year>2021</Year><RecNum>31</RecNum><DisplayText>(García-Bravo et al., 2021)</DisplayText><record><rec-number>31</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645974207">31</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>García-Bravo, Sara</author><author>Cuesta-Gómez, Alicia</author><author>Campuzano-Ruiz, Raquel</author><author>López-Navas, María Jesús</author><author>Domínguez-Paniagua, Joaquín</author><author>Araújo-Narváez, Aurora</author><author>Barreñada-Copete, Estrella</author><author>García-Bravo, Cristina</author><author>Flórez-García, Mariano Tomás</author><author>Botas-Rodríguez, Javier %J Disability</author><author>Rehabilitation</author></authors></contributors><titles><title>Virtual reality and video games in cardiac rehabilitation programs. A systematic review</title></titles><pages>448-457</pages><volume>43</volume><number>4</number><dates><year>2021</year></dates><isbn>0963-8288</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(García-Bravo et al., 2021). بازیهای جدی برای توانبخشی در سکته های مغزی امیدوارکننده هستند و مطالعات نشان میدهد که تأثیر مثبتی بر کاهش نقصهای حرکتی و شناختی دارند. با این حال، بیشتر شواهد در زمینه توانبخشی تک کاربره ارائه شده است و اطلاعات کمی در مورد تأثیر آن در بازی های چند کاربره وجود دارد. این مطالعه تاثیر حالتهای مختلف بازی بر تعامل و مشارکت اجتماعی را در طول یک بازی دو کاربره ارزیابی میکند. بازی در دو حالت مشارکتی و رقابتی مورد بررسی قرار گرفت که حالت مشارکتی، تعامل افراد را بسیار بهبود بخشید و حالت رقابتی، چالش های بیشتری برای افراد با عملکردهای شناختی بهتر دربر، داشت. نتایج نشان میدهند که برای توانبخشی حرکتی چند کاربره، حالت مشارکتی رویکرد مناسبتری برای ترویج مشارکت اجتماعی است که پتانسیل بالایی برای افزایش پایبندی و اثربخشی درمان نشان میدهد. علاوه بر این، هنگام طراحی کارهای شخصیسازی شده برای تنظیمات بازی های چندنفره، باید توانایی و شخصیت حرکتی و شناختی بازیکن در نظر گرفته شود ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Pereira</Author><Year>2021</Year><RecNum>32</RecNum><DisplayText>(Pereira, Bermúdez i Badia, Jorge, Cameirão, & Rehabilitation, 2021)</DisplayText><record><rec-number>32</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645976317">32</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Pereira, Fábio</author><author>Bermúdez i Badia, Sergi</author><author>Jorge, Carolina</author><author>Cameirão, Mónica S %J Journal of NeuroEngineering</author><author>Rehabilitation</author></authors></contributors><titles><title>The use of game modes to promote engagement and social involvement in multi-user serious games: a within-person randomized trial with stroke survivors</title></titles><pages>1-15</pages><volume>18</volume><number>1</number><dates><year>2021</year></dates><isbn>1743-0003</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Pereira, Bermúdez i Badia, Jorge, Cameirão, & Rehabilitation, 2021). این تحقیق بیماری هایی نظیر اختلالات حرکتی ناشی از سکته، مولتیپل اسکلروزیس، و فلج مغزی را مورد بررسی قرار داده است. بازیهای غیررسمی سفارشی که به دیدگاه اول شخص متوسل میشوند، در حالت تکنفره بازی میشوند و استفاده از واقعیت مجازی در بازی ها، بهترین نتایج را از نظر نتایج بالینی مثبت به دست میآورد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Vieira</Author><Year>2021</Year><RecNum>35</RecNum><DisplayText>(Vieira, da Silva Pais-Vieira, Novais, & Perrotta, 2021)</DisplayText><record><rec-number>35</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645979357">35</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Vieira, Catarina</author><author>da Silva Pais-Vieira, Carla Ferreira</author><author>Novais, João</author><author>Perrotta, André %J JMIR Serious Games</author></authors></contributors><titles><title>Serious game design and clinical improvement in physical rehabilitation: systematic review</title></titles><pages>e20066</pages><volume>9</volume><number>3</number><dates><year>2021</year></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Vieira, da Silva Pais-Vieira, Novais, & Perrotta, 2021). راهبردهای توانبخشی اولیه پس از سکته مغزی با استفاده از واقعیت مجازی، علاوه بر برنامه توانبخشی روزانه، بر عملکرد حرکتی اندام فوقانی نسبت به فیزیوتراپی معمولی، عملکرد مؤثرتری داشته است و با افزایش سن بیمار، اثربخشی آن کاهش نمییابد. این روش یک مکمل امیدوارکننده به فیزیوتراپی مرسوم در بیماران سکته مغزی سالمند و همچنین در جــــوانان می باشد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Gueye</Author><Year>2021</Year><RecNum>36</RecNum><DisplayText>(Gueye, Dedkova, Rogalewicz, Grunerova-Lippertova, & Angerova, 2021)</DisplayText><record><rec-number>36</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645979618">36</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Gueye, Tereza</author><author>Dedkova, Miriama</author><author>Rogalewicz, Vladimir</author><author>Grunerova-Lippertova, Marcela</author><author>Angerova, Yvona %J Neurologia i neurochirurgia polska</author></authors></contributors><titles><title>Early post-stroke rehabilitation for upper limb motor function using virtual reality and exoskeleton: equally efficient in older patients</title></titles><pages>91-96</pages><volume>55</volume><number>1</number><dates><year>2021</year></dates><isbn>1897-4260</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Gueye, Dedkova, Rogalewicz, Grunerova-Lippertova, & Angerova, 2021). لازم است اثر بازی های ورزشی بر سالمندان مستقل جامعه مورد بررسی قرار گیرد. در بسیاری از سالمندان سرعت حرکت در پیاده روی و انجام کارهای روزانه کاهش می یابد، که بازی های ورزشی این امکان را به وجود می آورند تا سرعت حرکت در سالمندان را افزایش دهند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Suleiman‐Martos</Author><Year>2021</Year><RecNum>37</RecNum><DisplayText>(Suleiman‐Martos et al., 2021)</DisplayText><record><rec-number>37</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645979900">37</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Suleiman‐Martos, Nora</author><author>García‐Lara, Rubén</author><author>Albendín‐García, Luis</author><author>Romero‐Béjar, José L</author><author>Cañadas‐De La Fuente, Guillermo A</author><author>Monsalve‐Reyes, Carolina</author><author>Gomez‐Urquiza, José L %J Journal of advanced nursing</author></authors></contributors><titles><title>Effects of active video games on physical function in independent community‐dwelling older adults: A systematic review and meta‐analysis</title></titles><dates><year>2021</year></dates><isbn>0309-2402</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Suleiman‐Martos et al., 2021). بازی های ورزشی اغلب اجازه شخصی سازی حرکات را به سالمندان نمی دهند، که یک ضعف در بازی های ورزشی به حساب می آید. ولی این امکان وجود دارد که ترس از افتادن در سالمندان را کاهش دهد و با انجام حرکات تکراری موجب بهبود وضعیت آن ها گردد. تمرکز اصلی در این تحقیق بر روی ترس از افتادن، خطر افتادن و ارزیابی شناختی سالمند، قرارگرفته است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Lapierre</Author><Year>2021</Year><RecNum>38</RecNum><DisplayText>(Lapierre, Din, Igout, Chevrier, & Belmin, 2021)</DisplayText><record><rec-number>38</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645980489">38</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Lapierre, Nolwenn</author><author>Din, Nathavy Um</author><author>Igout, Manuella</author><author>Chevrier, Joël</author><author>Belmin, Joël %J JMIR research protocols</author></authors></contributors><titles><title>Effects of a rehabilitation program using a patient-personalized exergame on fear of falling and risk of falls in vulnerable older adults: protocol for a randomized controlled group study</title></titles><pages>e24665</pages><volume>10</volume><number>8</number><dates><year>2021</year></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Lapierre, Din, Igout, Chevrier, & Belmin, 2021). تحـــــقیق دیگری نشان می دهد، استفاده از واقعیت مجازی و بازی های ورزشی، تفاوت چندانی در بهبود تعادل سالمندان در مقایسه با روش های سنتی ندارد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Rebêlo</Author><Year>2021</Year><RecNum>41</RecNum><DisplayText>(Rebêlo, de Souza Silva, Doná, Barreto, & Quintans, 2021)</DisplayText><record><rec-number>41</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645982054">41</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Rebêlo, Felipe Lima</author><author>de Souza Silva, Luiz Fellipe</author><author>Doná, Flávia</author><author>Barreto, André Sales</author><author>Quintans, Jullyana de Souza Siqueira %J Experimental Gerontology</author></authors></contributors><titles><title>Immersive virtual reality is effective in the rehabilitation of older adults with balance disorders: A randomized clinical trial</title></titles><pages>111308</pages><volume>149</volume><dates><year>2021</year></dates><isbn>0531-5565</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Rebêlo, de Souza Silva, Doná, Barreto, & Quintans, 2021). در تحقیق دیگری افراد مبتلا به بیماری پارکینسون مورد مطالعه قرار گرفتند و در سه مدل تمرینی مشارکت در بازی های فعال، دوچرخه سواری و پیاده روی مشارکت کردند. هر سه گروه نشان دادند فعالیت ورزشی هشت هفته ای در این مطالعه، تأثیر به سزایی در راه رفتن، بلند شدن و نشستن و عملکرد سالمندان داشته است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Ferraz</Author><Year>2018</Year><RecNum>44</RecNum><DisplayText>(Ferraz et al., 2018)</DisplayText><record><rec-number>44</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1646059385">44</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Ferraz, Daniel Dominguez</author><author>Trippo, Karen Valadares</author><author>Duarte, Gabriel Pereira</author><author>Neto, Mansueto Gomes</author><author>Santos, Kionna Oliveira Bernardes</author><author>Oliveira Filho, Jamary %J Archives of physical medicine</author><author>rehabilitation</author></authors></contributors><titles><title>The effects of functional training, bicycle exercise, and exergaming on walking capacity of elderly patients with Parkinson disease: a pilot randomized controlled single-blinded trial</title></titles><pages>826-833</pages><volume>99</volume><number>5</number><dates><year>2018</year></dates><isbn>0003-9993</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Ferraz et al., 2018). همچنین بازیهای جدی پس از آسیبدیدگی استخوان و بافت نرم، جایگزینی ایمن و مکمل برای فیزیوتراپی معمولی به نظر میرسند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Meijer</Author><Year>2018</Year><RecNum>45</RecNum><DisplayText>(Meijer, Graafland, Goslings, Schijven, & rehabilitation, 2018)</DisplayText><record><rec-number>45</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1646059603">45</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Meijer, Henriëtte A</author><author>Graafland, Maurits</author><author>Goslings, J Carel</author><author>Schijven, Marlies P %J Archives of physical medicine</author><author>rehabilitation</author></authors></contributors><titles><title>Systematic review on the effects of serious games and wearable technology used in rehabilitation of patients with traumatic bone and soft tissue injuries</title></titles><pages>1890-1899</pages><volume>99</volume><number>9</number><dates><year>2018</year></dates><isbn>0003-9993</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Meijer, Graafland, Goslings, Schijven, & rehabilitation, 2018).
ب)توان بخشی ذهنی، شناختی و اجتماعی سالمندان به واسطه مشارکت در بازی های فعال
بازی های جدی تعاملی برای بهبود توجه اولیه و بهبود تمرکز، حافظه کوتاه مدت، یادآوری، بهبود عملکرد اجرایی و رفاه عاطفی، طراحی شده اند. شبیهسازیهای فردی باعث می شود بازی ها بهطور خودکار با سطح عملکرد حرکتی هر شرکتکننده سازگار شوند. در این تحقیق این سیستم تحت آزمایشهای امکانسنجی در 16 جلسه در مدت 8 هفته اجرا شد. شرکت کنندگان قبل و بعد از مداخله، با استفاده از معیارهای عصبی-روانشناختی استاندارد، ارزیابی شدند. اندازهگیریهای رایانهای از تکرار حرکت و عملکرد کار در یک سرور از راه دور ذخیره شدند و یافته های تحقیق نشان دادند که تجزیه و تحلیل گروهی برای 10 شرکتکننده، بهبود آماری معنیداری را در شرایط روحی سالمندان نشان داد. همچنین بهبودهایی در سرعت پردازش و توجه شنیداری نیز مشاهده شد. در نتیجه مشخص گردید این بازی ها موجب توانبخشی و رضایت سالمندان از مشارکت در فعالیت های بدنی می گردند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Burdea</Author><Year>2015</Year><RecNum>20</RecNum><DisplayText>(Burdea et al., 2015)</DisplayText><record><rec-number>20</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645875474">20</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Burdea, Grigore</author><author>Polistico, Kevin</author><author>Krishnamoorthy, Amalan</author><author>House, Gregory</author><author>Rethage, Dario</author><author>Hundal, Jasdeep</author><author>Damiani, Frank</author><author>Pollack, Simcha %J Disability</author><author>Rehabilitation: Assistive Technology</author></authors></contributors><titles><title>Feasibility study of the BrightBrainer™ integrative cognitive rehabilitation system for elderly with dementia</title></titles><pages>421-432</pages><volume>10</volume><number>5</number><dates><year>2015</year></dates><isbn>1748-3107</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Burdea et al., 2015). بازی های ورزشی توانبخشی در شکل بازی های چندکاربره، موجب می شوند افراد از حالت رقابتی مشارکت بیشتری داشته باشند. این بازی ها علاوه بر توانبخشی جسمی سالمندان، تعاملات اجتماعی و احساس همدلی را نیز تقویت می کنند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Pereira</Author><Year>2019</Year><RecNum>21</RecNum><DisplayText>(Pereira, Bermúdez i Badia, Ornelas, S Cameirão, & Rehabilitation, 2019)</DisplayText><record><rec-number>21</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645957730">21</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Pereira, Fábio</author><author>Bermúdez i Badia, Sergi</author><author>Ornelas, Rúben</author><author>S Cameirão, Mónica %J Journal of NeuroEngineering</author><author>Rehabilitation</author></authors></contributors><titles><title>Impact of game mode in multi-user serious games for upper limb rehabilitation: a within-person randomized trial on engagement and social involvement</title></titles><pages>1-13</pages><volume>16</volume><number>1</number><dates><year>2019</year></dates><isbn>1743-0003</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Pereira, Bermúdez i Badia, Ornelas, S Cameirão, & Rehabilitation, 2019). در طول انتخاب بهترین بازی های فعال برای سالمندان پژوهش روی بازیهای موجود، انجام پیش آزمون روی بازی ها کنسولی، مصاحبه با سالمندان و شناسایی انگیزه های آن ها برای یافتن محدودیت های موجود در بازی ها و فناوری اطلاعات، ضروری است، از این رو طراحی مجدد بازی های موجود و متناسب سازی آن ها با شرایط سالمندان اهمیت می یابد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Pyae</Author><Year>2016</Year><RecNum>23</RecNum><DisplayText>(Pyae et al., 2016)</DisplayText><record><rec-number>23</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645959009">23</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Pyae, Aung</author><author>Raitoharju, Reetta</author><author>Luimula, Mika</author><author>Pitkäkangas, Paula</author><author>Smed, Jouni %J International Journal of Networking</author><author>Virtual Organisations</author></authors></contributors><titles><title>Serious games and active healthy ageing: a pilot usability testing of existing games</title></titles><pages>103-120</pages><volume>16</volume><number>1</number><dates><year>2016</year></dates><isbn>1470-9503</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Pyae et al., 2016). جامعه سالمندی یک عامل اساسی در سلامت اجتماعی است. بازی دیجیتال می تواند با فعال کردن زیرساخت ها برای مراقبت از سالمندان مؤثر باشد. لازم است مدیریت شرایط سالمند با پروتکل های ارتباطی که امکان نظارت و مداخله از راه دور توسط متخصصان پزشکی را فراهم می کند، مورد تاکید قرار گیرد. خدمات به سالمندان به رفتار و سبک زندگی آنها، نسبت به مدیریت سلامت شخصی بستگی دارد. بازی های دیجیتال می تواند تعامل و انگیزه سالمندان را افزایش دهد. با این حال، چند مطالعه به بررسی پذیرش بازی های دیجیتال توسط افراد سالمند پرداخته است. در سنگاپور، 50 سالمند جلسات 30 دقیقهای را تمرین کردند و تجربه خود را با ابزاری جدید بر اساس سناریوهای بازی برای توانبخشی ارزیابی کردند این مطالعه مقدماتی تشویق به گسترش بازیهای پزشکی دیجیتال برای بیماران سالمند است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Ascolese</Author><Year>2016</Year><RecNum>25</RecNum><DisplayText>(Ascolese, Kiat, Pannese, & Morganti, 2016)</DisplayText><record><rec-number>25</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645959932">25</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Ascolese, Antonio</author><author>Kiat, Jin</author><author>Pannese, Lucia</author><author>Morganti, Luca %J Digital Medicine</author></authors></contributors><titles><title>Gamifying elderly care: feasibility of a digital gaming solution for active aging</title></titles><pages>157</pages><volume>2</volume><number>4</number><dates><year>2016</year></dates><isbn>2226-8561</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Ascolese, Kiat, Pannese, & Morganti, 2016). تحقیق دیگری بیان می کند که بازی های ورزشی منجر به توانبخشی روانی و جسمی می شود ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Pope</Author><Year>2017</Year><RecNum>30</RecNum><DisplayText>(Pope, Zeng, & Gao, 2017)</DisplayText><record><rec-number>30</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645973671">30</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Pope, Zachary</author><author>Zeng, Nan</author><author>Gao, Zan %J Preventive Medicine</author></authors></contributors><titles><title>The effects of active video games on patients' rehabilitative outcomes: A meta-analysis</title></titles><pages>38-46</pages><volume>95</volume><dates><year>2017</year></dates><isbn>0091-7435</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Pope, Zeng, & Gao, 2017). بیماری های مزمن مانند اختلالات شناختی خفیف بر کیفیت زندگی سالمندان، چه از نظر جسمی و چه از نظر روانی تأثیر می گذارد. آموزش تمرینی حافظه یک روش مداخله ای است که به طور گسترده در درمان بالینی استفاده می شود. با این حال، کاهش حافظه، کاهش عملکرد فیزیکی و مقاومت روانی در برابر تمرین، مانع از دستیابی سالمندان به یک نتیجه ایده آل می شود. درمانگران، بازی سازی برای سالمندان را در بهبود تأثیر آموزش توانبخشی و حل مسائل سالمندان مؤثر می دانند. در این تحقیق، افرادی با مشکل شناختی خفیف انتخاب شدند و در بازی با طراحی محیط باغ چینی گرد هم آمدند و در این باغ به انجام فعالیت های مورد علاقه خود پرداختند. اکثر شرکتکنندگان تجربهای خوشایند داشتند و مایل بودند این روش آموزشی را ادامه دهند. این مطالعه ثابت می کند که بازی سازی، می تواند انطباق تمرینات را بهبود بخشد و فشار تمرینی در توانبخشی سالمندان را کاهش دهد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Li</Author><Year>2021</Year><RecNum>33</RecNum><DisplayText>(Li et al., 2021)</DisplayText><record><rec-number>33</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645977879">33</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Proceedings">10</ref-type><contributors><authors><author>Li, Xin</author><author>Han, Ting</author><author>Zhang, Enjia</author><author>Shao, Wen</author><author>Li, Liang</author><author>Wu, Chenye</author></authors></contributors><titles><title>MEMORIDE: An Exergame Combined with Working Memory Training to Motivate Elderly with Mild Cognitive Impairment to Actively Participate in Rehabilitation</title><secondary-title>International Conference on Human-Computer Interaction</secondary-title></titles><pages>90-105</pages><dates><year>2021</year></dates><publisher>Springer</publisher><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Li et al., 2021). زوال عقل در افراد سالمند شایع است. در نتیجه، طیف وسیعی از بازیهای توانبخشی شناختی برای تکمیل یا جایگزینی آموزش توانبخشی سنتی با ارائه مزایایی مانند افزایش تعامل، پیشنهاد شدهاند. سعی می شود در انتخاب بازی برای سالمندان بر روی اختلال شناختی خفیف، تمرکز شود. این مرحله بر عملکرد زندگی روزمره تأثیری نمیگذارد، اما ممکن است به سمت زوالهای شناختی جدیتر، به ویژه زوال عقل، پیشرفت کند. متأسفانه، در حالی که انواع چارچوبهای بازی جدی ارائه شده اند، سطح مورد نظر این فعالیت ها برای سالمندان مورد استفاده قرار نمی گیرد و طراحی بازی ها نیز به گونه ای نیست که فرد سالمند با فراغ بال در آن ها مشارکت کند. عناصر اصلی بازی باید از فعالیت های بازی و سرگرمی و عناصر درمانی، از توانبخشی شناختی و فیزیکی پشتیبانی کنند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Lau</Author><Year>2021</Year><RecNum>40</RecNum><DisplayText>(Lau, Agius, & Applications, 2021)</DisplayText><record><rec-number>40</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645981676">40</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Lau, Sum-Yuet Joyce</author><author>Agius, Harry %J Multimedia Tools</author><author>Applications</author></authors></contributors><titles><title>A framework and immersive serious game for mild cognitive impairment</title></titles><pages>31183-31237</pages><volume>80</volume><number>20</number><dates><year>2021</year></dates><isbn>1573-7721</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Lau, Agius, & Applications, 2021). وظایف و سناریوها با توجه به توانایی های بازیکن و عناصر انگیزشی، برای تقویت نگرش بازیکن نسبت به کارهای جدی طراحی می گردد. طراحی بازی های پازل برای پیشگیری و مداخله در وضعیت سالمندان مبتلا به آلزایمر ضروری است. این روش یک تمرین ذهنی مؤثر برای جلوگیری از پیش روی آلزایمر و کند کردن سرعت حرکت این بیماری است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Wu</Author><RecNum>39</RecNum><DisplayText>(Wu & Chang)</DisplayText><record><rec-number>39</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1645981070">39</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Wu, Ying</author><author>Chang, Wooksang %J rehabilitation</author></authors></contributors><titles><title>Design and Planning of Puzzle Games to Prevent and Intervene in the Elderly with Alzheimer's Disease</title></titles><pages>8</pages><volume>7</volume><dates></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Wu & Chang).
ج) ویژگیهای مهم در بازی های فعال برای توانبخشی سالمندان
توجه به حوزه های روانی و اجتماعی در طراحی بازی های ورزشی، که سالمندان را به مشارکت در این فعالیت های ورزشی مشتاق کند، ضروری است. زیرا منجر به حفظ سلامتی و بالاتر رفتن کیفیت زندگی آن ها می گردد. محیط و سلامت روان، برخی از حوزههای روانی-اجتماعی هستند که در طراحی بازی های توانبخشی برای سالمندان، مورد توجه قرار می گیرند. همچنین داستانسرایی، چالشهای ایجاد شده در بازی، فضای بازی، بازخورد فوری، ایفای نقش و مشارکت اجتماعی نیز، حوزههای طراحی مرتبط برای این بازیها هستند ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Costa</Author><Year>2018</Year><RecNum>46</RecNum><DisplayText>(Costa, Veloso, Loizou, Arnab, & Technology, 2018)</DisplayText><record><rec-number>46</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1646060468">46</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Costa, Liliana Vale</author><author>Veloso, Ana Isabel</author><author>Loizou, Michael</author><author>Arnab, Sylvester %J Behaviour</author><author>Information Technology</author></authors></contributors><titles><title>Games for active ageing, well-being and quality of life: a pilot study</title></titles><pages>842-854</pages><volume>37</volume><number>8</number><dates><year>2018</year></dates><isbn>0144-929X</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Costa, Veloso, Loizou, Arnab, & Technology, 2018). طراحی بازیهای تمرینی معنادار و لذتبخش برای تمرین ورزشی سالمندان دارای چالشهای اساسی درحوزه تطبیق نیازها و محرکهای کاربر با عناصر بازی است. این چالش ها اغلب به دلیل عدم آگاهی از ترجیحات بازی و سواد فناوری سالمندان و همچنین مشارکت ضعیف جمعیت هدف، در فرآیند طراحی استADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Munoz</Author><Year>2019</Year><RecNum>47</RecNum><DisplayText>(Munoz, Goncalves, Rúbio Gouveia, Cameirao, & Bermudez i Badia, 2019)</DisplayText><record><rec-number>47</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1646060804">47</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Munoz, John Edison</author><author>Goncalves, Afonso</author><author>Rúbio Gouveia, Élvio</author><author>Cameirao, Monica S</author><author>Bermudez i Badia, Sergi %J Games for health journal</author></authors></contributors><titles><title>Lessons learned from gamifying functional fitness training through human-centered design methods in older adults</title></titles><pages>387-406</pages><volume>8</volume><number>6</number><dates><year>2019</year></dates><isbn>2161-783X</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Munoz, Goncalves, Rúbio Gouveia, Cameirao, & Bermudez i Badia, 2019). صاحبنظران معتقدندکه سالمندان باید به صورت فعال در طراحی بازی های ورزشی حضور داشته باشند و نظر آن ها اعمال گردد. دستیابی به دو هدف کلیدی که عبارتند از: شناسایی موانع برای تعامل موثر کاربر با ابزار توانبخشی در خانه و دوم، مشارکت دادن سالمندان در طراحی ابزارهای چندوجهی به تسهیل توانبخشی در خانه، ضروری است. در این صورت بازی های ورزشی موجب افزایش اعتماد به نفس، انگیزه و پیشرفت سالمند می گرددADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Uzor</Author><Year>2012</Year><RecNum>42</RecNum><DisplayText>(Uzor, Baillie, & Skelton, 2012)</DisplayText><record><rec-number>42</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1646043747">42</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Proceedings">10</ref-type><contributors><authors><author>Uzor, Stephen</author><author>Baillie, Lynne</author><author>Skelton, Dawn</author></authors></contributors><titles><title>Senior designers: empowering seniors to design enjoyable falls rehabilitation tools</title><secondary-title>Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems</secondary-title></titles><pages>1179-1188</pages><dates><year>2012</year></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Uzor, Baillie, & Skelton, 2012). در استفاده از بازی های توانبخشی، سه حوزه اهمیت می یابد:1.ژانر بازی، 2. ماهیت بازی، 3. استراتژی توسعه بازی. سالمندان برای مشارکت در فعالیت های ورزشی در شکل بازی به سرگرمی، فعالیت اجتماعی، ورزش ذهنی و ورزش فیزیکی نیاز دارند و این موارد به عنوان یک انگیزاننده در مشارکت به حساب می آیند. پیشرفت در فرآیندهای توانبخشی از طریق استفاده از دستگاه ها و بازی های جدی، برای درک و تطبیق بهتر استفاده از فناوری ها برای توانبخشی سالمندان در این سن لازم است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Barbosa</Author><Year>2018</Year><RecNum>43</RecNum><DisplayText>(Barbosa, Castro, & Carrapatoso, 2018)</DisplayText><record><rec-number>43</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1646058968">43</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Barbosa, Hugo</author><author>Castro, António V</author><author>Carrapatoso, Eurico %J GSJ</author></authors></contributors><titles><title>Serious games and rehabilitation for elderly adults</title></titles><pages>275</pages><volume>6</volume><number>1</number><dates><year>2018</year></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Barbosa, Castro, & Carrapatoso, 2018). اولین مشخصات و یک چشم انداز طراحی بر اساس ورودی های متخصصان تجارت، فیزیولوژیست ها، روانشناسان، طراحان بازی، دانشمندان علوم شناختی و دانشمندان کامپیوتر باید ارائه گردد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Korn</Author><Year>2018</Year><RecNum>48</RecNum><DisplayText>(Korn et al., 2018)</DisplayText><record><rec-number>48</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1646060943">48</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Proceedings">10</ref-type><contributors><authors><author>Korn, Oliver</author><author>Buchweitz, Lea</author><author>Rees, Adrian</author><author>Bieber, Gerald</author><author>Werner, Christian</author><author>Hauer, Klaus</author></authors></contributors><titles><title>Using augmented reality and gamification to empower rehabilitation activities and elderly persons. a study applying design thinking</title><secondary-title>International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics</secondary-title></titles><pages>219-229</pages><dates><year>2018</year></dates><publisher>Springer</publisher><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Korn et al., 2018).
بحث و نتیجه گیری
با افزایش جمعیت سالمندی، توجه به حفظ سلامت سالمندان اهمیت می یابد. تلفیق بازی و ورزش این امکان را فراهم می آورد تا سالمندان در فعالیت های ورزشی مشارکت داشته باشند و از اثرات توانبخشی آن بهره ببرند. با بررسی متون یافت شده در تحقیق، سه حوزه در اثرگذاری بازی و ورزش یافت شده است که عبارتند از:1- توانبخشی جسمانی، 2-توانبخشی ذهنی، شناختی و اجتماعی و3- ویژگی مهم بازی های ورزشی فعال. این سه حوزه نشان می دهند که بازی های ورزشی، توانایی اساسی در بهبود شرایط سالمندان دارند. طراحی بازی های ورزشی بر اساس نیاز سالمندان و با مشورت آن ها، مهم ترین عامل در توسعه فعالیت های ورزشی سالمندان است. از سوی دیگر لازم است فرهنگ سازی مناسب در خصوص بازی و ورزش سالمندان شکل گیردADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Barahmand</Author><Year>2021</Year><RecNum>149</RecNum><DisplayText>(Barahmand, Safania, Baqerian Farahabadi, & Honari, 2021)</DisplayText><record><rec-number>149</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="tz0wwrs0a209pbezf9mpvwvo0rvftzwradxw" timestamp="1666811819">149</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Barahmand, raha</author><author>Safania, ali mohammad</author><author>Baqerian Farahabadi, mohsen</author><author>Honari, habib</author></authors></contributors><auth-address>Sport Management, Department of Sport Sciences, Science and Research Branch</auth-address><titles><title>Identifying and prioritizing the effective factors in the development of games and sports for elderly</title><secondary-title>Journal of Gerontology</secondary-title></titles><periodical><full-title>Journal of Gerontology</full-title></periodical><pages>6-18</pages><volume>6</volume><number>3</number><section>6</section><keywords><keyword>leisure activities, games, sports for the elderly</keyword></keywords><dates><year>2021</year></dates><isbn>2476-7301</isbn><call-num>A-10-287-2</call-num><work-type>Original research</work-type><urls><related-urls><url><style face="underline" font="default" size="100%">http://joge.ir/article-1-496-fa.html</style></url></related-urls></urls><language>eng</language><access-date>2021</access-date></record></Cite></EndNote>(Barahmand, Safania, Baqerian Farahabadi, & Honari, 2021). بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی و فعال برای سلامت جسمی و روانی سالمندان مفید است. با این حال، تقریباً تمام بازیهای واقعیت مجازی در سطح مصرفکننده، بدون در نظر گرفتن ویژگیهای سالمندان، مانند نیازهای خاص آنها در رابطه با جنبههای شناختی و ایمنی، به کاربر عمومی میپردازند. مکانیک، دینامیک و زیبایی شناسی در طراحی بازی سالمندان از اهمــیت ویژه ای برخوردار استADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Fu</Author><Year>2022</Year><RecNum>151</RecNum><DisplayText>(Fu, Hu, Sundstedt, & Forsell, 2022)</DisplayText><record><rec-number>151</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="tz0wwrs0a209pbezf9mpvwvo0rvftzwradxw" timestamp="1666813726">151</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Fu, Yu</author><author>Hu, Yan</author><author>Sundstedt, Veronica</author><author>Forsell, Yvonne</author></authors></contributors><titles><title>Conceptual Design of an Extended Reality Exercise Game for the Elderly</title><secondary-title>Applied Sciences</secondary-title></titles><periodical><full-title>Applied Sciences</full-title></periodical><pages>6436</pages><volume>12</volume><number>13</number><dates><year>2022</year></dates><isbn>2076-3417</isbn><accession-num>doi:10.3390/app12136436</accession-num><urls><related-urls><url>https://www.mdpi.com/2076-3417/12/13/6436</url></related-urls></urls></record></Cite></EndNote>(Fu, Hu, Sundstedt, & Forsell, 2022). در خصوص طراحی بازی و ورزش می توان موارد زیر را در نظر گرفت:
· انتخاب ورزش یا حرکات ورزشی مناسب با فعالیتهای روزمره زندگی به منظور ارائه زمینههای ورزشی معنادار و انگیزشی برای افراد سالمند،
· ساخت ساختارهای آموزشی کافی با ارائه گزینههایی که چالش و پشتیبانی را با هم ترکیب میکنند،
· تعیین روابط اثر-پاسخ مناسب برای اهداف مختلف توانبخشی بسته به مرحله بیماری،
· توسعه و ارزیابی محیط های آموزشی مناسب
· طراحی بازی های ورزشی بر اساس نیاز سالمندان
استفاده از ابزارهای مبتنی بر بازی برای توانبخشی به سرعت در حال گسترش است. توانبخشی شناختی از طریق بازی های ویدیویی یک موضوع جدید و در حال ظهور در علوم شناختی است. بازی های ورزشی علاوه بر سرگرمی، هدف خاصی را نیز دنبال می کنند. آنها می توانند جذاب تر از تمرینات باشند. زیرا سیستم های پاداش و انگیزه را با انگیزه های دنیای واقعی به عنوان مکملی برای فعالیت های توانبخشی جایگزین می کنند و یک راهکار نوآور برای فعالیت سالمــــــندان به حساب می آیندADDIN EN.CITE ADDIN EN.CITE.DATA (Barahmand, 2022; Shahmoradi, Mohammadian, & Rahmani Katigari, 2022). بازی ورزشی روشی ایمن برای انجام تمرینات وظیفه محور به شمار می آید و بیماران پس از استفاده از این فناوری، رضایت بسیار بالایی را گزارش کردند.(Beltran-Alacreu et al., 2022) حوزه های نوظهور نظیر سلامت دیجیتال نشان میدهند که نقش بازیهای ویدیویی در تقویت سالمندی مثبت، بسیار اثر گذار است و موجب بهبود سلامت جسمی و روحی سالمند می گردد ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Aguirre-Cardona</Author><Year>2022</Year><RecNum>152</RecNum><DisplayText>(Aguirre-Cardona & Mendoza-Espinel, 2022)</DisplayText><record><rec-number>152</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="tz0wwrs0a209pbezf9mpvwvo0rvftzwradxw" timestamp="1666814340">152</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Aguirre-Cardona, Leonardo Andrés</author><author>Mendoza-Espinel, Luz Elena</author></authors></contributors><titles><title>Game, toy, and elderly. A necessary approach from a systematic review</title><secondary-title>Retos</secondary-title></titles><periodical><full-title>Retos</full-title></periodical><pages>246-253</pages><volume>46</volume><dates><year>2022</year></dates><isbn>1988-2041</isbn><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Aguirre-Cardona & Mendoza-Espinel, 2022). عبدالرزاق1 و همکاران (2022) مخالف با تحقیق حاضر بیان می کنند که روانشناسان، روانپزشکان و بیماران باید ارائه بازیهای جدی را بهعنوان مکمل و نه جایگزین مداخلات موجود، در نظر گیرند. زیرا شواهد قوی برای تایید اثر صد درصدی این بازی ها در تحقیقات دیده نشده است. مطالعات بیشتری برای ارزیابی تاثیر بازیهای تمرینی، ایمنی بازیهای ورزشی و اثرات بلندمدت آنها مورد نیاز است ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Abd-Alrazaq</Author><Year>2022</Year><RecNum>108</RecNum><DisplayText>(Abd-Alrazaq et al., 2022)</DisplayText><record><rec-number>108</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="2vaa5tpttz0xfzev2smvv5tjwafaw9wfxtfv" timestamp="1665485094">108</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author>Abd-Alrazaq, Alaa</author><author>Alajlani, Mohannad</author><author>Alhuwail, Dari</author><author>Toro, Carla T</author><author>Giannicchi, Anna</author><author>Ahmed, Arfan</author><author>Makhlouf, Ahmed</author><author>Househ, Mowafa %J JMIR serious games</author></authors></contributors><titles><title>The effectiveness and safety of serious games for improving cognitive abilities among elderly people with cognitive impairment: systematic review and meta-analysis</title></titles><pages>e34592</pages><volume>10</volume><number>1</number><dates><year>2022</year></dates><urls></urls></record></Cite></EndNote>(Abd-Alrazaq et al., 2022).
سالمندی در ایران نیاز به رویکردی زیربنایی دارد. ورزش و بازی برای سالمندان می تواند زمینه ای را ایجاد کند تا موجب بهبود وضعیت شناختی، ذهنی، اجتماعی و جسمی سالمندان گردد. تا کنون بازی های ورزشی برای سالمندان، چندان مورد توجه قرار نگرفته است و لازم است به صورت دقیق بررسی گردد. از این رو پیشنهاد می گردد موارد زیر مورد بررسی قرار گیرند:
· ارزیابی زمینه طراحی بازی های ورزشی با کمک سالمندان
· راهکارهای تخصصی توسعه بازیهای فعال توانبخشی بر اساس ورزش های مناسب برای سالمندان
· بررسی اثر بازی های فعال ورزشی در توانبخشی سالمندان ایران
· راهکارهای تربیت متخصصین ویژه طراحی بازی و ورزش برای سالمندان
· راهکارهای تربیت مربیان متخصص در امر آموزش صحیح و مراقبت ویژه ازسالمندان در زمینه بازی و ورزش توانبخشی
منابع
Ageing,W.P.(2017).URL: https://www.un.org/en/development/desa/population/publications/pdf/ageing/WPA2017_Highlights.pdf.
Barahmand R, & (2021). Games and sports for the elderly (review article). Paper presented at the The 7th National Conference on Sport Sciences and Physical Education of Iran. https://civilica.com/doc/1371225
Frontera, W. R. (2018). Physical Activity and Rehabilitation in Elderly. In S. Masiero & U. Carraro (Eds.), Rehabilitation Medicine for Elderly Patients (pp. 3-13). Cham: Springer International Publishing.
Shahmoradi, L., Mohammadian, F., & Rahmani Katigari, M. (2022). A Systematic Review on Serious Games in Attention Rehabilitation and Their Effects. Behavioural Neurology, 2022, 2017975. doi:10.1155/2022/201
Evaluation of the effect of games and sports in the rehabilitation of the elderly
Abstract
With the increase in the population of the elderly in societies, research in the field of health and rehabilitation of this group has received much attention. In order to motivate the participation of the elderly in daily activities, the combination of games and sports is of special importance. Taking advantage of sports games is a solution that can lead to sustainable participation of the elderly in sports and rehabilitation activities. A game is an instinctive and cheerful activity that agrees with the stages of human growth and development and is performed in a non-serious and unpredictable manner. Sports games should be close to nature and the smaller the distance between the two, It has more value. Many researchers improved the disadvantages of traditional sports rehabilitation with serious games for sports rehabilitation. The present research was conducted with the aim of evaluating the effect of games and sports in the rehabilitation of the elderly. This study is a type of secondary studies and its implementation method was a review of the best evidence. The sources included, articles and websites were valid. For the purpose of detailed study, the sources were examined between 2012 and 2022. English sources were used in this article. The topics used in the search were: games and sports for the elderly, rehabilitation of the elderly, sports rehabilitation. Sources were collected by using Google Scholar, Science direct, PubMed and Research Gate engines. The results of the research showed that sports games improve the physical, mental, cognitive and social conditions of the elderly, and the design of sports games should be done according to the needs of the elderly and with the participation of the elderly. Active virtual reality games are beneficial for the physical and mental health of the elderly. However, almost all consumer-level VR games address the general user without considering the characteristics of the elderly, such as their specific needs regarding cognitive and safety aspects. Mechanics, dynamics and aesthetics are of special importance in game design for the elderly. Regarding the design of games and sports, the following can be considered. 1) Choosing sports or sports activities suitable for daily life activities in order to provide meaningful and motivating sports fields for the elderly. 2) Building adequate learning structures by providing options that combine challenge and support. 3) Determining appropriate effect-response relationships for different rehabilitation goals depending on the stage of the disease. 4) Development and evaluation of appropriate educational environments. 5) Designing sports games based on the needs of the elderly. The use of game-based tools for rehabilitation is rapidly expanding. Cognitive rehabilitation through video games is a new and emerging topic in cognitive science. Sports games have the capacity to rehabilitate the elderly and it is necessary to research and evaluate the fields of game and sports development for this age group.
Keywords: Game and sports, elderly, game and rehabilitation
[1] Abd-Alrazaq